2009年12月7日月曜日

兄弟は、戦場を満たすためには、"総合格闘技"クロスサービスQiecuoスーペリア(1) - モップゲームセンター

華華麗(画像をクリック次のページを表示する)





1月中旬、2008、旧暦の2007年旧暦では、冬の霜の寒い日の始まり;"伝説の武道の"秘密の場所です。空気の熱貯蓄戦って黙っていた。この秘密は、世界では、長い間足場などを超えて、それは空気、生死から崩壊するだろうローカルBuzhao支払っていないといわれる。

突然で、無音の境地に、白、青、突然と赤、緑、紫金... ... ...いくつかの光のレースでは、インスタントの変化には天と地、善のこの作品はライトアップされ、天と地の移動!

今は多くの場合にのみ結果は、状況が突然停止します。閉じる戦い、その結果、勝者は雄大されていた。敗者を飛び回る。しかし、2つの側面Bangzhuすべての笑みを浮かべて、党の方向での勝利の失敗だった心からの祝福を発行:"弟は、良いような!"

ここで、"伝説の武道の"クロスサイト半の覇権の決勝大会を提供、であるの英雄であり、地元の王への賛歌を記述します。陸上競技、クロスのための情熱サービスの覇権を、この地域には、サーバーの場所のすべての"武陵"は、君主に対抗するため、30000インゴット報奨値を優勝にバインドされたのを超えて制限違反。 、展示会、眼の英雄無敵されている主人公のレベルの競争を見るのが好きだ。

しかし、敵として戦場では、通常の弟ではなく、すべての敵との戦いを満たすため、互いの戦術も非常にクリアされている共通のことなのですが、クロスで会うサービス戦争が、それはまったく別の問題です - - 間の戦争のサービスは、戦場での厳格なルールと、2つの側面は、本当に十分に強力な力に依存するが勝利する可能性のある固定数、位置固定、戦った。間を通じて良い十字架上の2つの暴力団との関係は、サービスのチャンス戦闘力コンテストのレースに従事するだけでなく、大きな喜び。また、これは、友人ですので、私は勝敗を気にしないでください。ため、彼らの兄弟ているので、結果を気にしないでください。お互いに戦場Bingrenお互いに、友情を感動的な演奏の厳格なルールの下で重要なの、戦争はいつもより難しい課題です。これは、挑戦を受けどのような結果は、優勝者は、課題を越えて、戦争の状況以上に上昇するが、勝利以上のものの結果よりも重要です。

強烈な間のサービスの熱い戦争、"武陵"子供のスペクトル賛美歌;"伝説の武道の"クロス半の覇権ホット務めた々決勝、銀河全体の曲の戦いを歌います。ヒーローヒーロー一緒に、誰だろう"と集まった伝説の武道の"とは、究極の君主?誰が30000インゴットの報酬を獲得できますか?間のサービスの覇権を、"勝者のすべて";戦いの場所や、激しい戦闘で起こって従事されます。

"受賞者すべての"データシートは、衝撃のデビューかかる誰の獲物を追うの河川や湖

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